GAME DESIGNER / DEVELOPER · CHENGDU

拆开游戏,看见系统。

我是钟志越。关注系统设计、开放世界与游戏开发——这里收集我的拆解、实验和正在发生的想法。

SELECTED DISSECTIONS( 2024—NOW )
01SYSTEM · OPEN WORLD天国
SYSTEM · OPEN WORLD

《天国:拯救 2》游戏系统拆解

自由行动 × 可信反馈:系统化开放世界如何让玩家的想法成为行动,并以可信后果回应。

ABOUT / RESUME

在逻辑与
体验之间。

计算机科学背景,持续探索游戏系统策划与客户端开发。我喜欢把复杂体验还原成清晰的规则,也愿意亲手把规则做成能玩的东西。

系统策划核心循环 / 数值 / 关卡游戏开发Unity / UE / C++ / C#
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NEXT EXPERIMENT

Demo
coming soon.

这里将展示可玩的机制原型、开发记录和 Demo 视频。

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